2020年02月23日

仕様に根拠があるか?


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以前「仕様とはルール」で、「仕様には根拠が必要」という趣旨の事を書きました。身近な事でそれについて思い出したので、少し書いてみたいと思います。続きを読む
posted by 善 at 14:18 | Comment(0) | 仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月03日

仕様書には何を書くべきなのか


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前回の記事「外注の形態と必要な能力」の最後の方で、「仕様書に細大漏らさず全ての挙動が書かれているのは当たり前の事です」と書きましたが、それがどの様な意味なのか、もう少し詳細に述べてみたいと思います。続きを読む
posted by 善 at 19:58 | Comment(0) | 仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年04月11日

UIについて-性能・後編


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UIについて-性能・前編」のつづき

前回は「分かりやすさ」の基本的な要素を見てみました。それらを一階部分として今回は二階部分にあたる総合的な項目について見て行きます。
二階というのは基本的な要素である一階の内容を色々と積み上げて出来上がっているという意味合いです。なので色々なパターンが存在すると思います。綺麗に体系化できるものなのか、はたまた既に存在するものなのかどうかは良く分かりません。
ここではどんな感じのものなのか例を挙げてみます。続きを読む
posted by 善 at 12:49 | Comment(0) | 仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年04月04日

UIについて-性能・前編


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UIについて-機能」のつづき

少し間が空いてしまいましたが、前回の「機能」に対して今回は「性能」について掘り下げます。かなり長くなってしまったので前編と後編に分かれます。

性能=簡単さ


ここで言う性能というのは「UIについて-概要」で述べた様にプログラム的なスピードの事ではなく「簡単さ」という事です。結局、簡単なUIならば短い時間で操作が終わるという事を意味しています。
それでは簡単さとは何かと考えると、主には次の二つの要素になるのではないかと思います。続きを読む
posted by 善 at 18:13 | Comment(0) | 仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年01月11日

UIについて-機能


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UIについて-概要」からのつづき

前回は全体について概要を述べましたが、今回は「機能」部分について掘り下げてみたいと思います。

人間向けとは何か


前回の機能に関する説明を一言で言えば
本体の機能を人間向けの形で提供する事
となります。
そして人間向けというのは人間の特性を理解していなければ作れません。
では人間の特性はどういう要素かと言うと、個人的には以下の三点に集約されるのではないかと思っています。続きを読む
posted by 善 at 15:01 | Comment(0) | 仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月10日

UIについて-概要


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今回から何回かに分けてUIについて述べてみたいと思います。
私自身はUI部分についての検討、開発はCUI時代から始まって今日のGUIに至るまで何度もありますが、UIの専門家という訳ではありません。それでも世の中で目にする製品を見ていると、自分の取り組んで来た考え方が参考になるところもあるのではないかとも思えます。このブログでは個別の技術領域はあまり扱うつもりは無いのですが、今回はそんな思いでUIを取り上げてみたいと思います。
今回は全体について概要を述べます。続きを読む
posted by 善 at 18:19 | Comment(0) | 仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする